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technique d'assaut

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Message par nighthawk Mer 5 Juin - 21:41

Donc, les 4F est la base de toute attaque en assaut, ici est présenter la neutralisation d'un contact par un binôme, elle s'effectue donc en 4 étapes, (FIND,FIXE,FLANCK,FINISH) => (trouver,fixer,contourner,terminer) :

Donc la première étape est pas la moindre, elle constitue 50% de la tâche, Find: Elle consiste a localiser le contact présicement.

technique d'assaut Find10

Le seconde étape, FIXE, consiste donc a un membre du binôme de focaliser l'attention du contact sur lui et surtout à l'immobiliser, pour cela le joueur donc concentrer toute sa puissance de feu sur le contact, faire un maximum de bruit afin que celui ci baisse la tête et soit intimidé, qu'il n'ai qu'une idée en tête se faire le plus petit possible et que tous s'arrête.

technique d'assaut Fixe10

La troisième étape, FLANCK, consiste à l'autre membre du binôme de contourner le contact par un côté ou de l'autre peu importe, pendant que son collègue monopolise l'attention.

technique d'assaut Flanck10

Et enfin, la quatrième et dernière étape, FINISH, comme son nom l'indique, neutraliser le contact et le dépassement d'objectif, c'est-a-dire ne pas rester a la même position que celle ou se trouvait le contact dès fois que d'autres membres de l'équipe adverse ait assister a la scène et attende pour vous neutraliser votre tour, il faut rester vigilant au maximum et donc dépasser l'objectif.

technique d'assaut Finish10

Donc, voici un post sur les 4F, merci de m'avoir lu et merci a TITUS, pour les infos bien utiles. Bon jeu a tous et a bientôt sur le terrain. Wink

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Message par Gunner Jeu 6 Juin - 0:15

nighthawk a écrit:Donc, les 4F est la base de toute attaque en assaut, ici est présenter la neutralisation d'un contact par un binôme, elle s'effectue donc en 4 étapes, (FIND,FIXE,FLANCK,FINISH) => (trouver,fixer,contourner,terminer) :

Donc la première étape est pas la moindre, elle constitue 50% de la tâche, Find: Elle consiste a localiser le contact présicement.



Le seconde étape, FIXE, consiste donc a un membre du binôme de focaliser l'attention du contact sur lui et surtout à l'immobiliser, pour cela le joueur donc concentrer toute sa puissance de feu sur le contact, faire un maximum de bruit afin que celui ci baisse la tête et soit intimidé, qu'il n'ai qu'une idée en tête se faire le plus petit possible et que tous s'arrête.



La troisième étape, FLANCK, consiste à l'autre membre du binôme de contourner le contact par un côté ou de l'autre peu importe, pendant que son collègue monopolise l'attention.



Et enfin, la quatrième et dernière étape, FINISH, comme son nom l'indique, neutraliser le contact et le dépassement d'objectif, c'est-a-dire ne pas rester a la même position que celle ou se trouvait le contact dès fois que d'autres membres de l'équipe adverse ait assister a la scène et attende pour vous neutraliser votre tour, il faut rester vigilant au maximum et donc dépasser l'objectif.



Donc, voici un post sur les 4F, merci de m'avoir lu et merci a TITUS, pour les infos bien utiles. Bon jeu a tous et a bientôt sur le terrain. Wink

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Excellent ! Juste une petite remarque :

Au lieux de diviser ton groupe d'assaut de manière systématique avec un gars qui fixe l'attention et l'autre qui contourne tu peux demander au groupe de soutien de remplir cette partie et flanker avec l'équipe d'assaut au complet !

Ton assaut est démultiplié de cette manière idem pour ta couverture vu que géré par des groupes complets au lieu d'individus seuls ! Wink D'ou l'intéret de bosser la synchro des deux groupes !
Il va falloir apprendre à synchroniser les deux groupes et donc commencer par communiquer comme dit sur fb !

La reco localise, le groupe soutien se met en place la ou se trouvait le gars de reco (qui lui se replie) et annonce qu'il est posté avant d'ouvrir le feu ! A ce moment la le groupe d'assaut flanke et finit ! Wink
ca permet à tous le monde de mettre en place l'éxo en simultané.


Dernière édition par Gunner le Jeu 6 Juin - 11:35, édité 2 fois
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Message par Gunner Jeu 6 Juin - 7:45

Après ca reste au cas par cas vu que suivant le nombre de gars à éliminer tu as avoir besoin de répéter la manœuvre autant de fois qu'il y a de gars en face suivant :

-l'effectif des groupes assaut/soutien et donc du nombre de binôme qui le compose.

-de la répartition géographique des différents ennemis en face.

si tu as par exemple deux gars isolés en face tu vas déployer deux binômes d'assaut et de soutien chacun s'occupant d'une cible.

A contrario si tu n'as qu'un gars en face ou un groupe compact tu peux lancer la manœuvre en 4f avec les groupes assaut/soutien au complet ! Wink

Après ca reste à ma réflexion et je vous déploierait de la manière la plus logique et efficace en fonction du cas !

Ou bien vous laisser gérer de manière à vous faire apprécier par vous même la situation.!
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Message par Sugar Jeu 6 Juin - 19:07

Sa devrait être une info a accès restreint sa ^^
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Message par _Titus_ Jeu 6 Juin - 19:19

Le ratio pour une supériorité est de l'ordre de 1/3, ce qui veut dire qu'il faut 3 mecs pour en neutraliser un seul,9 pour en neutralisez 3, 30 pour en neutraliser 10...

Si tu dois régler son compte a un binôme,2 "appui" et 4 "assaut" serai le bon mélange,par exemple!
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Message par Gunner Jeu 6 Juin - 20:35

_Titus_ a écrit:Le ratio pour une supériorité est de l'ordre de 1/3, ce qui veut dire qu'il faut 3 mecs pour en neutraliser un seul,9 pour en neutralisez 3, 30 pour en neutraliser 10...

Si tu dois régler son compte a un binôme,2 "appui" et 4 "assaut" serai le bon mélange,par exemple!
Oui je le voyais bien ainsi , de toute manière vu le nombre on a pas le choix que de moduler ! T'inquiètes sinon val on va le mettre en ligne que pour les membres ou partenaires sous peu ! Wink
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Message par nighthawk Jeu 6 Juin - 20:55

j'avais demander la permission avant val Wink et d'où le remerciement a titus aussi a ces infos albino Mais oui on pensait a la restreindre ^^
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Message par _Titus_ Jeu 6 Juin - 21:20

Héhé...Vous connaissez pas bien Val...Il vous fait marcher...et vous,vous courez!!!

-Ça n'appartiens a personne,c'est des techniques connues,libres de droit,déclassifiés,non protégé,et surtout évidente pour n'importe qui se penche un peu sur la question!!!

-Que vous le mettiez en avant sur votre fofo n'est aucunement un problème,bien au contraire,puisque la diffusion de tels doc permettra d’élever le niveau de jeu global de vos lecteurs et bien sur des gars de votre team!

-De la lecture a l'application,la marche est plutôt conséquente,et si des personnes lisant votre crobar arrivent à le faire,c'est qu'elles sont de toutes façon intéressante a jouer! Une sorte de sélection par l'implication,en quelque sorte!

Bref,Réfléchissez a deux fois avant de suivre Sugy dans ses embuscades!!!
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Message par nighthawk Jeu 6 Juin - 21:23

lol je m'en doutais, mais dans le doute j'ai quand même couru dedans Wink albino
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Message par nighthawk Jeu 6 Juin - 21:24

dans le temps on vera si par la suite il tombe dans les notres Twisted Evil
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Message par _Titus_ Jeu 6 Juin - 21:29

Il n'est pas tout seul...Tu as aussi zappé ce fait...Tu commence mal tes projets...
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Message par nighthawk Jeu 6 Juin - 21:32

t'inquiète pas pour moi Wink albino
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Message par Gunner Jeu 6 Juin - 22:19

nighthawk a écrit:t'inquiète pas pour moi Wink albino
De mon côtés je l'ai plus pris comme cela : "ca renseigne l'adversaire sur nos méthodologies et notre orga en interne et donc que ca peut nous compromettre" (je fais allusion à mes rajouts entre autre)

Après oui c'est net que c'est la base de tout donc niveau copyright !! Razz
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Message par Sugar Ven 7 Juin - 1:40

Gunner a écrit:
nighthawk a écrit:t'inquiète pas pour moi Wink albino
De mon côtés je l'ai plus pris comme cela : "ca renseigne l'adversaire sur nos méthodologies et notre orga en interne et donc que ca peut nous compromettre"

exact, même si c'est basique, c'est pas évidement pour tous, la preuve avec votre orga interne avant le cour sur les 4f et même titou et moi avant que titus nous l’apprenne (enfin pour moi en tout cas).

Typiquement l'alliance 74 ne l'applique pas et n'en a pas connaissance.
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Message par Gunner Ven 7 Juin - 10:18

Sugar a écrit:
Gunner a écrit:
nighthawk a écrit:t'inquiète pas pour moi Wink albino
De mon côtés je l'ai plus pris comme cela : "ca renseigne l'adversaire sur nos méthodologies et notre orga en interne et donc que ca peut nous compromettre"

exact, même si c'est basique, c'est pas évidement pour tous, la preuve avec votre orga interne avant le cour sur les 4f et même titou et moi avant que titus nous l’apprenne (enfin pour moi en tout cas).

Typiquement l'alliance 74 ne l'applique pas et n'en a pas connaissance.

Disont que la jeunesse de notre groupe fait que , on a pas forcément eu l'occasion de tout voir et de tout faire encore ! Sans connaitre les 4f on savait déjà qu'il fallait cibler, se faire soutenir avant de contourner mais sans la rigueur des 4f ! Wink
Il est clair qu'ailleurs c'est loin d'être maitrisé aussi sinon on serait tous des teams milsim de très bon niveau ! Wink

Maintenant qu'on a cette rigueur (à ce niveau la j'entends, je parle des 4f) on va l'appliquer mainte et mainte fois jusqu'à l'automatisme ! On va faire bosser nos gars pour cela !

Après chez nous il y a ce qu'on appelle le commandement qui agit comme cela :

-donne l'ordre de mission, fixe l'objectif, donne un point à atteindre.

des chefs de groupes qui :

- pour l'un gère les phases d'assaut de manière autonome dans le cadre des ordres donnés et qui gère son groupe seul, ils sont spécialisés dans les phases d'assaut.
-l'autre qui gère de manière autonome son groupe de soutien , toujours dans le soucis d'appliquer l'ordre initial. Il gère ces gars en phase avec le groupe d'assaut pour réussir la mission coute que coute.

Le commandement gère le groupe de manière globale mais dans l'action se sont les chefs de groupes qui de par leurs initiatives permettent ou non la réussite d'une mission.

Le commandement n'est pas à proprement parlé dans le cœur de l'action et ne détermine pas sur le terrain l'aboutissant d'une mission, sauf qu'ils corrigent et rappellent à l'ordre des groupes qui s'égareraient, en clair un rôle plus stratégique que de terrain.

On corrige et décoince les situations délicates, on organise les redéploiements suite à une situation figée etc ... On redéfinie en temps réel un itinéraire, ou l'ordre de mission etc ...

Ca supervise plus que ca ne joue réellement. Perso ce n'est pas un soucis pour moi. j'aime cela autant que de tirer des billes comme un fou !

Cédric m'a donné quelques conseils à ce niveau , dans ma gestion et j'en ai pris note !

En clair j'aime autant manager que de jouer, ca t'apporte beaucoup et pas que dans le cadre de l'airsoft, c'est très enrichissant.

Tu apprends beaucoup sur le rapport aux autres, sur tes forces et faiblesses en terme de caractère. J'avoue que cet aspect pour moi prime d'avantage que de balancer des billes car l'aspect stratégique des de la chose me bote d'avantage !

Ma réplique est une réplique d'appoint faite pour se défendre efficacement plus que pour défourailler, ca te donne déjà un indice sur moi !

Moi ce qui me bote c'est avant tout de me consacrer à la stratégie pure du jeu, d'où le fait que je ne sois pas fermé d'apprendre, bien au contraire !

Je me suis essayé en assaut et j'ai finalement choisit will à ce niveau pour me remplacer qui de par sa fougue et ses initiatives sera bien plus efficace ici qu'a se qu'il faisait avant ! Il était sous-exploité avant !

P-A de par son sang froid, sa maitrise de lui et sa précision mortelle, sa discipline en fait un très chef de groupe de soutien !

Moi j'ai pris place officiellement dans le groupe de commandement pour me consacrer d'avantage à la stratégie et au coatching général de notre petite "section".

Tout comme will je serais bien plus à ma place à ce poste qu'avant ! je manque de fougue (comparé à lui) et de vélocité et suis d'avantage cérébral, au contraire de will qui cogite mais qui reste fort en énergie et plus en jambe !
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